【自考毕业论文模板】动画分镜头设计(范文)

自考毕业论文2023-07-17 12:28:41弃夜

【导读】本篇是一篇动画设计专业自考论文,希望考生能够从中得到写作论文的灵感与方向。文章内容来源于网络,仅供考生参考,如有侵权请联系。

【自考毕业论文模板】动画分镜头设计(范文)

1.机位与镜头画面设计

作为镜头画面设计中的虚拟摄影机,机位当然也是虚拟的,但这虚拟的机位是十分讲究的,这与动画的起源有联系。众所周知,动画属于电影的一种类型,但动画和另一种艺术形态有着极为密切的联系,那就是漫画。在过去,漫画的出现只是简单的图画,生硬的对话框;后来,漫画渐渐加入了电影的手法,加入了电影化的造型手段,如构图、机位、分镜、景别等,更重要的是,漫画文字标点变得更形象了,更夸张了,使得漫画更丰满了。这种现代漫画被称为电影式的漫画。由于电影漫画的流行和与动画影片的相似,许多著名漫画作品被改编成动画片。如日本动画片《阿童木》、《蜡笔小新》等都是属于这一类的。

镜头画面设计者就得考虑漫画中的构图、机位。由于是改编,观众都已经十分了解和熟悉剧情,并且认可了漫画中的构图和机位。如果在这个时候来改变原来的画面形式,可能观众需要重新接受,并对新的形式产生副作用。又如《蜡笔小新》中的漫画构图,机位是比较平的,这种从专业角度上来衡量算不上优秀作品的动画片,在市场上却是热销的,原因就是漫画的流行效应已经为动画片起到了一个很好的推广和普及作用。《蜡笔小新》组图欣赏。

电影中有一种手法,多机位拍摄。呈现在画面中的是一组描述同一事物,同一时间,不同角度的镜头组接方式。动画片中也曾用到过。多数动画镜头都是很典型的电影语言,设计者已很好的将其运用到动画的创作当中。中国近来许多动画片在银幕上只是画面设计,而没有镜头设计。只是用很单薄的的画面讲述着一个故事,一个情节,一个动作。没有把人的眼睛当成一个赋有想象力的摄影机镜头,从而缺少相关联想。而在《蒸汽男孩》、《亚瑟和他的迷你王国》中有些镜头很好的运用了多角度设计、加强了现场的真实性,给动画影片带来了新的视觉感受。

简言之,动画片中机位的设计应该是多种多样的,风格也因片而异,设计者可运用漫画语言、电影语言,借鉴到动画中来,为动画片溶入新的活力。

2.镜头设计中的镜头调度

画面设计和镜头设计两者是相互影响相互制约的,作为镜头画面设计,自然是镜头与画面有机的结合。

镜头设计在电影辞典中的定义是:通过镜头的运动(不是指镜头内拍摄对象的运动)来进行的调度工作。其包括一个镜头中摄影机的移动(移动摄影)和各个镜头之间的组接,即蒙太奇镜头转换。它属于电影场面切换的一种手段。动画片由于拍摄方式的限制,摄影机的运动只是平移、推、拉,这和电影实拍有很大的不同。实拍中有推、拉、摇、移外,还有升降镜头、跟镜头、甩镜头等。动画片中的推拉摇移已经做得很到位了,而动画的本质决定了用二维动画来表现模拟升降机是比较困难的,因为一个虚拟的二维角色在角度变化时透视角度很大,画起来不易掌握,特别是背景再带有角度的旋转镜头时,实现起来更为困难,虽然动画片能模仿一切电影拍摄手法,但有时要实现这些模仿的手段进行的操作是繁琐的,需要利用每一帧画面来模仿摄影机的运动。

随着计算机三维技术的运用,一些新的艺术形式诞生了。三维动画可算是异军突起,在动画制作中起着显著的作用。在这个新生的事物中,有着一些二维动画片实现不了的效果,其占有无穷潜力的优势。比如镜头,在二维动画中摹仿升降机有很大的难度,但在三维动画中却能很轻松的解决,并且比摄影机实拍效果还要显得更逼真。在三维动画世界里,镜头的运动,机位的设定,只需在电脑中设好摄影机运动的轨迹,电脑就会把所设计好的一切展现出来。好的事物总是来的太快,来的太容易,几乎是毫无限制的镜头运动。它可以在三维世界里给人们带来了赏心悦目的观赏效果,给动画设计者带来更多的选择,但似乎大家也更加迷恋技术的运用——无止境的推拉,无限制的运动镜头,完美的旋转镜头,可这些只是对电影手段技术的一种完善,一切制作手段都是为影片效果所服务的。可以说无节制的依赖技术手段来完善影视作品的效果是不可取的,不过当新事物开始走向成熟时,一切都会朝好的方向发展。三维场景和二维人物的结合,三维人物和实拍场景的结合,各种形式的结合给动画开创了前所未有的视觉新理念,一些比较典型的影片,如《冰河世纪》、《怪物史莱克》都属于现代电脑动画片。如在《玩具总动员2》中,电脑的运用日臻完美,如巴斯光年在游戏中出场的那场戏,就运用了一组很普通却很典型的镜头,巴斯光年从太空飞入外星球。镜头设计者从三个角度来回切换镜头:①镜头的角度是站在旁观者这边,旁观者远视;②巴斯光年冲向镜头,这两镜头在二维动画片中是十分常见的;③从巴斯光年的主观角度看,巴斯光年以极速不规则的飞行冲向怪石嶙峋的外星球。能表现镜头调度的画面;则展示了《玩具总动员2》中三个角度来回切换镜头调度的画面效果。

从这个意义上讲,镜头设计不仅仅是讲述故事的手段,它还是影片风格的一种体现。这种风格的体现就是要运用镜头的调度解决。在画面设计上充分考虑画面的设计角度以及运用的技术手段,这样才能够更好的发挥动画制作的技术优势,从而在镜头调度上做到纲举目张,事半功倍的效果。

3.影响画面设计的其它因素

节奏是镜头画面设计的重要环节。可它既不是单张的画面构成,也不是单独依靠镜头的切换来达到某种效果。影片的节奏是由故事情节、音乐、台词、动作等诸多因素综合而成的。在镜头画面设计中,作为讲述其中的故事情节,必然要涉及到节奏的问题。在节奏的安排上是很有讲究的,镜头的节奏安排的好坏对影片的成功与否起着极其重要的作用。在美国动画片《狮子王》中,有一场重头戏,讲述刀疤把辛巴骗到山谷中,让土狼从山上赶动物们冲向谷底,然后由刀疤通知木法沙,把木法沙卷入动物狂奔的灾难中。这场戏是讲述了刀疤和木法沙家族矛盾的爆发点;还有木法沙和辛巴之间的父子情怀,刀疤、木法沙、辛巴三者之间的关系在这一场戏中得以确切的体现。仅仅四分钟的时间,设计者为了达到某种效果,把观众的心揪起放下数次,让我更加充分了解了好莱坞动画片创作的模式。在这组经典的段落中,镜头画面设计也起了很大作用。

例如:在辛巴吼叫后,两个空镜把山谷的空旷表现出来了。让小辛巴处于孤立无援的环境中。又如:当辛巴看见动物从山谷冲下来后,一个急推向辛巴的镜头,给人以强烈的视觉冲击力。再如:木法沙救下辛巴又被撞散后,辛巴趴在地上等待父亲,机位被安排在视觉水平较低的地方,由观众们和辛巴一起感受面对无数动物的四肢从眼前踏过的震撼。

所以说一个好的镜头画面设计,会给整个故事情节乃至整个影片增添色彩。

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